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宝可梦内部文件曝光曾考虑突破60美元定价 诱导玩家买两份游戏

导读:一份近日曝光的宝可梦公司内部文件显示,该公司在Nintendo Switch时代曾探讨提高主系列游戏售价,同时鼓励玩家购买双版本的定价策略。据Nintendo Every

一份近日曝光的宝可梦公司内部文件显示,该公司在Nintendo Switch时代曾探讨提高主系列游戏售价,同时鼓励玩家购买双版本的定价策略。

据Nintendo Everything率先报道,这份文件来源于2024年Game Freak遭受的大规模数据泄露(即“Teraleak”事件),该事件曾曝光包括《宝可梦传说:Z-A》和《宝可梦冠军》在内的多项内部企划与开发资料。时隔数月,更多相关内容仍在陆续浮出水面。

根据泄露文件,在Switch时代任天堂第一方游戏普遍以60美元定价的背景下,宝可梦公司内部评估了三种定价策略:一种提议维持原价不变,另外两种则涉及提高零售价以增加版税收入。

然而,文件同时指出,维持现有价格能够“最大化DLC销售额所依赖的销量基数”,而全球提价可能对整体销量产生负面影响,因为当时北美市场对更高定价的任天堂游戏尚未普遍接受。内部还担忧,日本国内提价可能催生平行进口行为,同时让双版本组合包显得过于昂贵。

同一份文件还阐述了通过折扣双版本组合包来提升双版本销量的计划。文件明确表示,为增加日本地区销量,“刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要”。

内部数据显示,购买《宝可梦 太阳/月亮》双版本的玩家占比为41%,《宝可梦 究极之日/究极之月》则达到50%。相比之下,《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的双版本购买率仅为23%。

宝可梦公司内部希望双版本组合包的销量能达到165万至200万套,并警告称若达到类似Let‘s Go系列的低购买率,总销量可能因此减少多达100万套。

需要指出的是,目前尚无证据表明上述提价方案最终被采纳。不过,这份文件为外界了解宝可梦公司在Switch世代如何评估定价策略及消费者购买行为,提供了罕见的内部视角。

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